Хотел еще спросить, в качестве моделей для игроков я использую 7 рескинов для випа из КСО, мне нужно было добавить этим моделям специальные анимации для определенных орудий. Я достал оригинальную модель Vip'а и его анимации в формате seq из ксо, использовал CSO_SeqExtract.exe чтобы вшить эти анимации, декомпилировал модель с этим анимациями, поменял бодигрупп на smd'шники со своими рескинами, в плагинах код запускающий нужные анимации работает правильно, но сами анимации для особого оружия работают криво. При ходьбе ноги не двигаются, руки криво держат ствол, при альтернативной атаке моделька игрока вообще поднимается, в чем может быть дело?