config_version = 7
fake_path = player/pl_step6.wav
missing_path = player/pl_step0.wav
enable_fake_sounds = 2
send_missing_sound = true
ent_classname = lxhrtmiz_ftedon
max_ents_for_sounds = 13
HARD_ENTITY_USAGE_LIMIT = 32
repeat_channel_mode = false
use_unsafe_stream_channel = false
more_random_mode = false
reinstall_with_new_sounds = false
crack_old_esp_box = true
volume_range_based = true
volume_range_dist = 64.0
cut_off_sound_dist = 2000.0
cut_off_sound_vol = 0.001
antiesp_for_bots = true
hide_weapon_events = 0
process_all_sounds = true
USE_ORIGINAL_SOUND_PATHS = false
USE_ORIGINAL_ENTITY_AND_CHANNEL = false
DEBUG_DUMP_ALL_SOUNDS = false
На Нюкере, например, не слышат звук двери на рампе и подобные нюансы..
Я сначала так и установил: удалил, и создал заново вручную, с небольшими изменениями, которые указаны по ссылке. Больше не менять?Se_IaQe, так же возможно не стоит включать опцию process_all_sounds, она активирует защиту на все звуки, и возможно плохо работает на звуках дверей и тд, проверю её позже
У меня уже так настроено. Что создам — так и оставлю, больше менять не буду. Посмотрим, что скажут.Se_IaQe, удалить конфиг, пробовать стандартные настройки которые создаёт сам плагин, если проблема сохраняется, то нужен будет демо файл от игрока где я смогу услышать эту проблему.Так же для деактивации встроенной в whblocker защиты(она перемещает звуки в другой источник и может мешать) ввести следующие настройки в конфиг whblocker 21 Май 2025
esp = 0
sndinvis = 0
sndchan = 0
sndfake = 0
sndrange = 8192
sndpickup = 1600
sndshuff = 1.0
sndmove = 0