egcmasti, ну, конфликтовать не будет, но удар будет наноситься при использовании парашюта. Чтобы поправить это добавьте
перед
в
Код:
if ( ~get_entvar( pPlayer, var_flags ) & FL_ONGROUND )
return;
C++
new pActiveItem = get_member( pPlayer, m_pActiveItem );
в
public CPlayer__UseEmpty_Post( const pPlayer )