/*---------------EDIT ME------------------*/#define RED_TEAM_COLOUR 255, 0, 0 // Цвет RGB во время защиты для ТТ ( рендеринг )#define BLUE_TEAM_COLOUR 0, 0, 255 // Цвет RGB во время защиты для CT ( рендеринг )#define GLOW_THICK 10 // "Плотность" цвета защиты. Закомментируйте, чтобы отключить свечение#define MAXPLAYERS 32 // Максимальное количество игроков на сервере#define REFRESH_INTERVAL 5.0 // С какой периодичностью обновляется HUD лидера#define MAX_SAVES 32 // Максимальное количество сохраненных игроков/*----------------------------------------*/
; ВНИМАНИЕ!!!; НЕ оставляйте комментарии после значения настройки
[BASIC];Имя игры в Server Browser( списке серверов ) во второй колонке
game_name = GunGame
; за сколько уровней до победного включать голосование
vote_before =2; название паблик - функции, которая запускает голосование.; Пример: vote_function = mapm_startvote
; Название паблик - функции, НЕ консольной команды, которая запускает голосование
vote_function = StartVote
; название плагина, который отвечает за смену карты.; Пример: vote_plugin = mapmanager.amxx
vote_plugin = mapmanager.amxx
; По какому критерию сохранять игроков после выхода:;-1- не сохранять
;0- NickName
;1- IP
;2-AuthId( SteamId )
save_type =2; На сколько уровень будет меньше у нового игрока, чем у лидера
; Значение 0- новый игрок получит средний уровень в зависимости от худшего игрока и лидера
newplayer_level =0; Отображать текущего лидера в HUD.[1- ДА /0- НЕТ]
display_leader =1; Отображение по горизонтали лидера на дисплее.0.0- левая часть экрана,1.0- правая часть экрана и -1.0- по центру.(по умолчанию:-1.0); Значение должно быть дробным!
display_pos_x =-1.0; Отображение по вертикали лидера на дисплее.0.0- в верхней части экрана,1.0- в нижней части экрана и -1,0- по центру.(по умолчанию:0,0); Значение должно быть дробным!
display_pos_y =0.0; Цвет худа информера о лидере в формате RGB( Максимум 255, минимум 0)
hud_color_red =67
hud_color_green =218
hud_color_blue =231; Выводить сообщение MOTD, когда игрок побеждает [1- ДА /0- НЕТ]
winner_motd =1; через сколько секунд бездейсвтия включается защита
; Внимание! Не советую ставить слишком маленькое значение
;0- отключить защиту
afk_protection =10.0; Обновление гранаты в инвентаре (в секундах) для игроков, которые находятся на уровне HE
; Значение должно быть дробным!
nade_refresh =4.0; Количество брони, которое игроки получают после возрождения
give_armor =0; Количество патров в обойме у AWP
awp_ammo =1[DEATHMATCH]; время (в секундах) через которое возродится игрок
; Значение должно быть дробным!
spawn_delay =1.0; время (в секундах), для защиты игрока после репауна.;0.0- отключить защиту при возрождении
; Значение должно быть всегда дробным!
protection_time =2.0; Полоса, информирующая о действии защиты при спавне ( как при разминировании бомбы );0- отключить
protection_bar =0; Если значение равно 1, то во время защиты нельзя стрелять
noshot_protection =1;Свечение игрока цветом команды во время защиты
;0- отключить
glow_effect =1; возрождать игроков в случайных точках [1- ДА /0- НЕТ]
random_spawn =0[WARMUP]; длительность разминки в начале карты (в секундах);0- отключить разминку
warmup_time =0; оружие во время разминки (Например: deagle); Значение random - случайное оружие во время разминки
warmup_weapon = deagle
;несколько звуков через точку с запятой (' ; ') будут проиграны рандомно
[SOUND]( оставьте поле пустым, чтобы не проигрывать звук ); проигрывается когда игрок получает новое оружие
levelup = sound/gungame/gg_levelup.wav
; проигрывается тому, кого убили с ножа
leveldown = sound/gungame/smb3_powerdown1.wav
; проигрывается тому, кто убил с ножа
levelsteal = sound/gungame/smb3_powerup.wav
; проигрывается всем, когда игрок доходит до уровня гранаты
nade = sound/gungame/gg_nade_level.wav
; проигрывается всем, когда игрок доходит до уровня ножа
knife = sound/gungame/gg_knife_level.wav
; проигрывается игрока при входе на сервер ( когда видит МОТД )
welcome = sound/gungame/server_welcome.mp3
; проигрывается, когда игрок побеждает
winner = sound/gungame/xuliganstvo.wav
; проигрывается, когда игрок выбивается в лидеры
lead = sound/gungame/gg_takenlead.wav
; проигрывается, когда игрок догоняет лидера. проигрывается у игрока и у лидера
tiedlead = sound/gungame/gg_tiedlead.wav
; проигрывается, когда игрок теряет лидерство
lostlead = sound/gungame/gg_lostlead.wav
; Закомментирайте оружие, чтобы исключить его из списка уровней
; Чтобы закоментировать строку используйте ' ; ' или ' // '[LEVEL]( порядок уровней и количество фрагов для достижения следующего уровня )
glock18 =3
usp =4
p228 =4
deagle =5
fiveseven =5
elite =5
m3 =5
xm1014 =5
tmp =5
mac10 =5
mp5navy =5
ump45 =5
p90 =5
galil =5
famas =5
ak47 =5
scout =5
m4a1 =5
sg552 =5
sg550 =5
g3sg1 =5
aug =5
m249 =5
awp =2
hegrenade =1
knife =1
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.