Скопируйте скомпилированный .amxx в директорию /amxmodx/plugins/
Пропишите .amxx в файле /amxmodx/configs/plugins.ini
Скопируйте словарь в директорию /amxmodx/data/lang/
Скопируйте дополнительные файлы плагина (models, sound и sprites в соответствующие директории на сервере
Скопируйте файл reapi_snow_warmup.ini в директорию /amxmodx/configs/
Смените карту или перезапустите сервер.
Настройки
Код:
// Время разминки (в секундах)// -// Default: "100"
swu_time "100"// Замораживать ли игрока при попадании в него снежком?// 1 - да, 0 - нет// -// Default: "1"// Minimum: "0.000000"// Maximum: "1.000000"
swu_is_freeze_user "1"// На сколько секунд замораживать игрока при попадании в него снежком?// -// Default: "3"
swu_freeze_time_user "3"// Сколько урона получает игрок при попадании в него снежком?// -// Default: "55"
swu_damage_user "55"// Изначальное здоровье игрока на разминке// -// Default: "100"
swu_start_health_user "100"// Награда для победителя (сделавшего бОльшее количество фрагов) в разминке (в $)// -// Default: "2500"
swu_award_winner_money "2500"// Количество убийств для доступа к мегаброску// 0 - отключает мегабросок// -// Default: "5"
swu_mega_throw_count "5"// Звук, который будет воспроизводиться при старте разминки// Оставьте настройку пустой, чтобы звук не воспроизводился// -// Default: "ambience/wind1.wav"
swu_ambient_sound "ambience/wind1.wav"
// Плагины, которые будут отключены во время старта разминки// Структура: `1 параметр = 2 параметр`// 1 параметр не важен// 2 параметр - название плагина[PLUGINS_OFF]
PLUGIN = test.amxx
PLUGIN = test2.amxx
// Плагины, которые будут включены во время окончания разминки// Структура: `1 параметр = 2 параметр`// 1 параметр не важен// 2 параметр - название плагина[PLUGINS_ON]
PLUGIN = test.amxx
PLUGIN = test2.amxx
// Квары, значения которых будут изменены во время старта разминки// Структура: `1 параметр = 2 параметр`// 1 параметр - название квара// 2 параметр - значение квара[CVARS_OFF]
cvar_test =0
cvar_test2 =0// Квары, значения которых будут изменены во время окончания разминки// Структура: `1 параметр = 2 параметр`// 1 параметр - название квара// 2 параметр - значение квара[CVARS_ON]
cvar_test =1
cvar_test2 =1
// Вызывается при старте разминки
forward swu_start();// Вызывается при окончании разминки// pPlayer - победитель разминки (набравший больше всего фрагов)
forward swu_end(pPlayer);
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.