Скопируйте скомпилированный файл .amxx в директорию: amxmodx/plugins/
Пропишите .amxx в файле amxmodx/configs/plugins.ini
Скопируйте словарь плагина .txt в директорию amxmodx/data/lang/
Скопируйте файлы .mdl в директорию models/cannon/
Скопируйте файлы .inc в директорию amxmodx/scripting/include (без этого плагин не скомпилируется)
Смените карту или перезапустите сервер.
Настройки
В .sma:
C++:
#define AUTO_CONFIG //Авто-создание конфигаnewconst CN_READ_ACCESS_MAKE = ADMIN_BAN;//для доступа к главному меню.newconst RGB_DEFAULT_COLOR[]="0 0 255"//Стандартный цвет свечения для настройки (цвет свечения в меню создания)newconst CN_DIR[]="cannon";//главная папка плагина.newconst CN_SAVE[]="cannon_save";//папка сохранений координат ентити и настроек. (будет в главной папке)newconst CN_MDL[]="models/cannon/cannon.mdl";newconst CN_DEF_COLOR[]="0 0 0";//вводимое стандартное сообщение для сброса на дефолт цвет (messagemod ВЫБОР ЦВЕТА СВЕЧЕНИЯ К ПУШКЕ)newconst CN_DEF_ACCESS[]="all";//вводимое стандартное сообщение для сброса на доступ ВСЕМ (messagemod ВЫБОР ДОСТУПА К ПУШКЕ)
Необходимо в cannon_native.inc указать количество в двух define:
// Максимальное значение уникальных идентификаторов (также длинной для массива, т. е. 1 пушка равна 1 uniq id; зависит от количества пушек)
UNIQUE_ID_COUNT
// Номер для подстановки при формировании уникального идентификатора для каждой созданной пушки.
UNIQUE_ID_ENT
В .cfg:
Код:
// This file was auto-generated by AMX Mod X (v1.9.0.5232)// Cvars for plugin "cannon_core" by "wellasgood" (cannon_core.amxx, v0.0.1)// Разрешить расставлять более 1 пушки на карту? (нет-0 | да-1)// -// Default: "0"// Minimum: "0.000000"// Maximum: "1.000000"
cn_entity_count "0"// Значение для функции перемещения пушки.// -// Default: "10.0"
cn_move_count "10.0"// Максимальное значение для скорости выстрела из пушки.// -// Default: "3000"
cn_max_speed "3000"// Максимальное значение для высоты выстрела из пушки.// -// Default: "500"
cn_max_up "500"// Максимальное значение для повторов выстрела из пушки// -// Default: "10"
cn_max_replay "10"// Максимальное значение для времени до выстрела из пушки.// -// Default: "10"
cn_max_time "10"
/*
*
* Cannon
* Natives
*
*/#if defined _cannon_natives_included#endinput#endif#define _cannon_natives_included#if !defined MAX_MAPNAME_LENGTH#define MAX_MAPNAME_LENGTH 64#endif#define MULTI_DESC(%0) fmt("%L", LANG_SERVER, %0)#define pev_cannon pev_iuser2//The max value of uniq IDs (also long for the array, i.e. 1 gun is equal to 1 uniq id; depends on the number of guns)#define UNIQUE_ID_COUNT 500//A number for substitution in the formation of a unique ID for each created gun.#define UNIQUE_ID_ENT 200enum_:FLOAT_COORD_DATA
{
Float:X,
Float:Y,
Float:Z
};enum_:INTEGER_COORD_DATA
{
CD_X,
CD_Y,
CD_Z
};/*
* Getting global count Entity
*
* @returns (count) value
*
* @Data acquisition count Entity
*/
native get_global_count();/*
* Obtaining information about the integer settings of the gun
*
* @returns (speed, up, replay, time, render) int value
*
* @Data acquisition settings
*/
native get_saved_integer_data(uid,const data[], len);/*
* Getting information about floating gun settings
*
* @returns (Origin, Angles) string with coordinates
*
* @Getting data for parsing coordinates
*/
native get_saved_float_data(uid,const data[], len);/*
* Getting string access data
*
* @returns (default access Or access flags) value
*
* @Data acquisition access
*/
native get_saved_access_data(uid, check,const data[], len);
stock SendAudio(id,const audio[], pitch){static MsgSendAudio;if(!MsgSendAudio){
MsgSendAudio =get_user_msgid("SendAudio");}message_begin(id ? MSG_ONE_UNRELIABLE : MSG_BROADCAST, MsgSendAudio, _, id);write_byte(id);write_string(audio);write_short(pitch);message_end();}
stock ProcessingColorStrings(const Str[], Color[3]){
new R[4], G[4], B[4];parse(Str, R,charsmax(R), G,charsmax(G), B,charsmax(B));
Color[0]=str_to_num(R);
Color[1]=str_to_num(G);
Color[2]=str_to_num(B);}
stock ScreenShake(id, Amplitude, Duration, Frequency, Reliable =0){message_begin(Reliable ? MSG_ONE : MSG_ONE_UNRELIABLE,97,{0.0,0.0,0.0}, id);write_short(Amplitude);write_short(Duration);write_short(Frequency);message_end();}
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.