Участник
Пользователь
- Сообщения
- 515
- Реакции
- 112
- Помог
- 16 раз(а)
fantom, Только если есть ее исходник) Уже готовую de_dust2.bsp например нельзя сделать ночной,просто так сменив освещение у entity light_environment (которое отвечает за основное освещение,или солнце как некоторые называют)
Короче. Все что на скринах это обычные текстуры dust которые в csdust.wad. На этой карте они возможно вшиты при компиляции,что ничего не меняет. Получить такое освещение можно только скомпилировав карту имея исходник. Извлечь текстуры есть софтина Textract Suite я ей всегда извлекал.
Короче. Все что на скринах это обычные текстуры dust которые в csdust.wad. На этой карте они возможно вшиты при компиляции,что ничего не меняет. Получить такое освещение можно только скомпилировав карту имея исходник. Извлечь текстуры есть софтина Textract Suite я ей всегда извлекал.