Иконка ресурса

World Model Group 1.1

Нет прав для скачивания

IXY

Сообщения
103
Реакции
9
twisterniq, Очень извиняюсь, но как можно убрать одну модель, чтобы не было замены смок гранаты "models/w_smokegrenade.mdl"

Убирал строчку "models/w_smokegrenade.mdl", и 27, // WEAPON_SMOKEGRENADE
Но ничего не поменялось
 
Сообщения
130
Реакции
7
Hi people, I want to ask when I put W _ models in a list.ini do i finally have to put "a" on them to get the unprecach ?
Because in the example given here there is no "a" at the end ?
 
Сообщения
130
Реакции
7
Sorry, but I don't see an option to edit the post above, I want to add something...
I'm wondering how to remove the three grenades and the shield from the plugin and the model without confusing the models when throwing.
 
Сообщения
676
Реакции
246
Помог
11 раз(а)
Huehue, закаментируете следующие строчек кода
Код:
    //RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_ThrowGrenade, "refwd_Player_ThrowGrenade_Post", true);
    //RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_DropShield, "refwd_Player_DropShield_Post", true);
 
Сообщения
130
Реакции
7
Huehue, закаментируете следующие строчек кода
Код:
    //RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_ThrowGrenade, "refwd_Player_ThrowGrenade_Post", true);
    //RegisterHookChain(RG_CBasePlayer_DropShield, "refwd_Player_DropShield_Post", true);
Thank you very much :)
But now i have another problem. I use new model for "HE" grenade , but i still have old model in the ground...
 

Вложения

Сообщения
25
Реакции
7
Hi!

Does someone has the same model but with CZ w_* weapons textures (usually more detailled)?
Or, if a guy with some modelling skills could do it that will be nice!
 
Сообщения
13
Реакции
2
Привет. Вопрос, а как это экономит модельки? Не увидел где в коде как-то "блокируется"/"отменяется" загрузка всех 32-х моделей по отдельности. Выглядит, как будто сейчас все 32 стандартные грузятся и сверху эта одна ещё. Или я что-то не понимаю? В общем, как это устроено и точно ли реально 32 precache_model высвобождает?
 
Сообщения
1,367
Реакции
2,395
Помог
58 раз(а)
Чуток улучшил совместимость с кастомными пушками (меньше потенциальных конфликтов). У кого косячит граната-хилка из-за этого плагина - это ваш вариант.
 

Вложения

Сообщения
1,367
Реакции
2,395
Помог
58 раз(а)
AndreyFan, Зависит от вашей задачи.
 
Сообщения
15
Реакции
1
Has anyone adapted HD CS1.6 w_ models or CZ's w_ models to this plugin? If not then I can do it, just let me know.
 
Сообщения
1
Реакции
4
Здравствуйте, и спасибо за предоставление! Этот плагин стал настоящим спасителем для меня. Я использую его на сервере jailbreak, который иначе превысил бы лимит в 512 без него.
Одной из проблем, с которой я столкнулся, была с cycler, конкретно с cycler_weapon или cycler_sprite, использующими модели оружия, поскольку они появлялись невидимыми. Я взял на себя смелость модифицировать плагин, чтобы решить эту проблему.
 

Вложения

Сообщения
231
Реакции
43
Предупреждения
2
Оно упадет если убрать из прекеше дефолтные модели. Поэтому полезность плагина сомнительная.
Лучше было бы хукнуть FM_SetModel и там уже изменить.
я код не смотрел, но я где то месяца 3 назад експерементировал и пришел к выводу что без хука SetModel убрать из прекеша деф модель никак не возможно. Но это уже флуд, так что возможно ты и прав.
That's true.

I use a plugin (instead of Ultimate Unprecache module) to unprecache some w_ models and server crashes when you get a weapon with his w_ unprecached.
The only way to solve that is changing RG_CWeaponBox_SetModel to FM_SetModel.
Then, inside FM_SetModel you must change the model and return FMRES_SUPERCEDE to block default model to be spawned.

The crash is caused because when you spawn a weapon directly on the player (not getting it from the floor). It spawns an entity with his w_ model.
Example code: https://github.com/rehlds/ReGameDLL...de6/regamedll/dlls/wpn_shared/wpn_tmp.cpp#L10

So, the only way is hooking FM_SetModel like I said above.
 
Последнее редактирование:

Пользователи, просматривающие эту тему

Сейчас на форуме нет ни одного пользователя.
Сверху Снизу